Pot de peinture

L'outil Pot de peinture est utilisé pour remplir rapidement les zones unies d'une image avec de la couleur ou de la texture.

Vous pouvez modifier la couleur de remplissage dans le panneau Couleur ou dans le panneau Nuancier, ou en cliquant sur l'image avec l'outil Pipette. Pour sélectionner un échantillon de couleur, appuyez sur la touche I, maintenez-la enfoncée et cliquez dans l'image avec la Pipette. Lorsque vous relâchez la touche, l'outil de peinture redevient actif.

Vous pouvez également utiliser la commande Remplir du menu Edition pour remplir un calque entier ou une zone de sélection. Lorsque vous utilisez la commande, vous pouvez choisir entre les types de remplissage suivants : Couleur, Motif et Historique.

 

Les réglages de base sont affichés dans la fenêtre Options de l'outil située au-dessus de la zone d'affichage de l'image. Pour afficher la liste de tous les paramètres, cliquez sur l'icône de l'outil dans la fenêtre Options de l'outil ou utilisez la touche F5. Pour modifier la valeur d'un paramètre, entrez une valeur numérique dans la zone de saisie ou utilisez le curseur.

    Opacité (0-100). Le niveau de transparence par rapport à l'arrière-plan. Ce paramètre définit l'opacité de la couleur : plus la valeur est faible, plus la couleur sera transparente et plus forte sera son interaction avec les couleurs d'arrière-plan.

    Opacité = 25 Opacité = 25

    Opacité = 75 Opacité = 75

    Tolérance (0-250). Avec la valeur minimale, l'outil ne remplit que les pixels voisins ayant la même couleur que celui sur lequel vous cliquez. Plus la valeur de ce paramètre sera élevée, plus l'intervalle de pixels modifiés sera élevé.

    Tolérance = 5 Tolérance = 5

    Tolérance = 50 Tolérance = 50

    Mode. Ce paramètre définit la manière dont les pixels de remplissage se mélangeront avec ceux du calque. Le logiciel permet de choisir parmi 27 modes de fusion.

    Mode Produit Mode Produit

    Mode Incrustation Mode Incrustation

    Case à cocher Pixels contigus. Si elle est sélectionnée, seuls les pixels de la même couleur et contigus seront remplacés. Si elle n'est pas cochée, tous les pixels de la même couleur seront remplacés.

    Case non cochée Case non cochée

    Case cochée Case cochée

    Case à cocher Lissage. La case permet de réduire les irrégularités du contour de la zone à remplir. Pour rendre le contour plus régulier, cochez la case avant d'utiliser l'outil.

    Case non cochée Case non cochée

    Case cochée Case cochée

    Case à cocher Tous les calques. Si la case à cocher est activée, les pixels sont remplis en fonction des données de couleur fusionnées de tous les calques visibles. Sinon, en fonction des données de couleur du calque actuel.

    Case non cochée Case non cochée

    Case cochée Case cochée

Case à cocher Remplir avec un motif. Lorsque la case à cocher est activée, la zone sera remplie avec le motif sélectionné. L'échantillon est visible dans les options complètes appelées avec F5.

Ouvrez la Bibliothèque de textures en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'échantillon de texture sélectionné.

Bibliothèque de textures Bibliothèque de textures

Sous la liste des textures se trouvent les éléments suivants :

    Ajouter une texture . Téléchargez une image à utiliser comme motif.

    Supprimer la texture . Supprimez le motif sélectionné de la bibliothèque.

    Nom de texture. Cliquez pour rendre le champ modifiable. Saisissez un nouveau nom de motif et appuyez sur Entrée pour l'appliquer.

    Importer une bibliothèque . Chargez une bibliothèque de textures à partir d'un disque (fichier .brush_textures).

    Exporter la bibliothèque . Enregistrez la bibliothèque sur un disque (dans le fichier .brush_textures).

Paramètres de la texture :

    Échelle (10-400). La taille du motif de la texture.

    Échelle = 50 Échelle = 50

    Échelle = 150 Échelle = 150

    Angle (-180..180). L'angle de rotation de la texture.

    Angle = -10 Angle = -10

    Angle = 50 Angle = 50

    Miroir. Lorsque la case à cocher est activée, les textures adjacentes sont mises en miroir.

    Case non cochée Case non cochée

    Case cochée Case cochée

    Symétrie axe horizontal. Cochez la case pour intervertir les parties gauche et droite de la texture.

    Symétrie axe vertical. Cochez la case pour intervertir les parties supérieure et inférieure de la texture.

    Options de retournement sont désactivées Sans retournement

    Symétrie axe vertical Symétrie axe vertical

 

Lorsque vous utilisez la commande Remplir dans le menu Edition, en plus des remplissages Couleur et Motif, vous pouvez utiliser le type de remplissage suivant :

    Historique. Le calque sera rempli avec l'état d'historique sélectionné. Vous pouvez sélectionner l'état à remplir avec la commande Source pour le Pinceau historique dans le menu contextuel du panneau Historique. Par défaut, l'état d'origine du document est sélectionné.

Conserver les zones transparentes (uniquement pour la commande Remplir). Si la case à cocher est activée, la transparence des zones sera conservée lors du remplissage.

Cliquez sur le bouton Par défaut pour ramener tous les réglages à leur valeur par défaut.